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Substance Painter贴图基础
第55任务: Iray Renderer
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任务列表
第1任务: SP_UI_贴法线
第2任务: SP_bake_normal
第3任务: NDO转法线
第4任务: PBR材质的两种技法
第5任务: PBR在maya中的链接
第6任务: PBR在MAX中的链接
第7任务: SP基础操作01
第8任务: SP基础操作02
第9任务: SP材质演示01
第10任务: SP材质演示02
第11任务: 视图操作及视图设置
第12任务: 贴图面板设置
第13-2任务: 图层叠加
第13-1任务: 图层叠加
第14任务: 后期效果工具
第15任务: SP_to_PS
第16任务: Toolbag贴PBR贴图
第17任务: 映射贴图
第18任务: 多边形填充
第19任务: 涂手和克隆工具
第20任务: 新建项目
第21任务: 导入模型
第22任务: 导入贴图
第23任务: 保存文件
第24任务: 法线烘焙
第25任务: 按照名字匹配模型
第26任务: 世界坐标烘焙
第27任务: ID图
第28任务: AO烘焙
第29-2任务: XNormal烘焙法线和IDMAP
第29-1任务: MAYA烘焙法线和IDMAP
第29-3任务: MAX烘焙法线和IDmap
第29-4任务: ZBRUSH烘焙法线和IDMAP
第30任务: 导入alpha
第31任务: 导入texture
第32任务: 导入材质
第33任务: 导入其他资源以及删除资源
第34任务: 填充特效
第35任务: 材质层概念
第36任务: 创建smart materail
第37任务: brush Paint
第38任务: Particle brush
第39任务: Alpha
第40任务: stencl
第41任务: 绘画直线
第42任务: 创建MASK
第43任务: MASK 概念
第44任务: MASK genrate
第45任务: Particle Alpha
第46任务: Color selection
第47任务: 滤镜使用
第48任务: 模糊滤镜
第49任务: 锐化滤镜
第50任务: 其他滤镜
第51任务: level
第52任务: UDIM 使用
第53任务: 高级贴图通道绘画
第54任务: 动态材质图层管理
第55任务: Iray Renderer
第56任务: 快速蒙版
第57任务: 输出资源和贴图
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