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PBR小型场景案例
第46任务: Unreal_场景材质编辑
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任务列表
第1任务: 小型场景的大型
第2任务: 小型场景的建筑结构
第3任务: Zsphere和树的大型
第4任务: Zsphere和树的大型完善
第5任务: 树的虚实空间
第6任务: 树的细节雕刻01
第7任务: 树的细节雕刻02
第8任务: 树的细节01
第9任务: 树的细节02
第10任务: 树的细节03
第11任务: 树的细节04
第12任务: 风格化树洞细节雕刻01
第13任务: 风格化树洞细节雕刻02
第14任务: 树的作业反馈01
第15任务: 树的作业反馈02
第16任务: 树的雕刻细节01
第17任务: 树的雕刻细节02
第18任务: 树的雕刻细节02
第19任务: 石头中等结构01
第20任务: 石头中等结构02
第21任务: 石头中等结构03
第22任务: 石头细节刻画01
第23任务: 石头细节刻画02
第24任务: 其他石头雕刻01
第25任务: 其他石头雕刻02
第26任务: 场景低精度模型拓扑01
第27任务: 场景低精度模型拓扑02
第28任务: 场景低精度模型拓扑03
第29任务: Topogun软件使用01
第30任务: Topogun软件使用02
第31任务: Zbrush减面及输出01
第32任务: Zbrush减面及输出02
第33任务: maya拓扑石头01
第34任务: \maya拓扑石头02
第35任务: maxUV讲解
第36任务: MAYAUV分发
第37任务: 树的材质编辑
第38任务: Xnormal烘培树干法线
第39任务: 树叶贴图制作
第40任务: 树干的贴图卡通和写实贴图制作
第41任务: 石头的材质设置
第42任务: ZBRUSH 精简石头模型输出和场景整合
第43任务: max石头UV分法
第44任务: 石头贴图
第45任务: Unreal灯光设置
第46任务: Unreal_场景材质编辑
第47任务: 场景氛围设置
第48任务: 渲染输出
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