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PBR次时代场景模型制作
第28任务: 单个木板或砖块最节省UV空间的方法
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任务列表
第1任务: ZBrush_UI
第2任务: Tool工具架
第3任务: Activate Symmetry 花瓶案例演示
第4任务: 第一章项目实训文档
第5任务: 第一章资料
第6任务: Beush_hotkey
第7任务: 05.Subdivide mesh花瓶案例演示
第8任务: 头骨大型分析演示
第9任务: skull大型_mask基础
第10任务: Dynamesh_Zremesher_ProjectAll
第11任务: 第二章项目实训文档
第12任务: 第二章资料
第13任务: TA_TD笔刷使用_节奏把控
第14任务: TA笔刷使用讲解
第15任务: 石砖案例演示
第16任务: Mask_Group
第17任务: 岩石案例演示
第18任务: 山石案例思路演示
第19任务: ZB中的坐标变形器
第20任务: Custome alpha、木桶案例演示视频
第21任务: 第三章项目实训文档01
第22任务: 第三章项目实训文档02
第23任务: Max_基础
第24任务: Max做圆柱交叉结构布线
第25任务: Mask_by_alpha Surface_noise
第26任务: Surface noise02
第27任务: 四方连续图的制作和应用
第28任务: 单个木板或砖块最节省UV空间的方法
第29任务: 路径动画,绳结的做法
第30任务: Ncloth
第31任务: 破布及缝线制作
第32任务: 插入笔刷,自定义插入笔刷
第33任务: 自定义Surface noise
第34任务: ZBrush_to_keyshot
第35任务: alpha制作技巧
第36任务: 山石等复杂结构低模制作
第37任务: maya、max检查模型
第38任务: max烘焙Nor_ID_AO
第39任务: lowpoly注意项及绳结制作技巧
第40任务: 低模阶段注意点_石梯案例演示
第41任务: maya拓补
第42任务: 传统次时代贴图技法
第43任务: Max多维子材质球
第44任务: ID图在SP里的应用
第45任务: 木头材质案例演示
第46任务: 布料、绳子材质案例演示
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