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此次活动由江苏联合职业技术学院镇江分院主办,镇江市广告协会、镇江市Adobe授权培训中心协办,Adobe中国培训中心、橡皮人、南京一技教育等共同参与,旨在深入贯彻《深化新时代职业教育“双师型”教师队伍建设改革的实施方案》、落实《国家职业教育改革实施方案的通知》,31所成员院校的83位专业骨干教师“云”中相聚,共同参与。希望行企校协同培训能够帮助教师成长。本次直播课程为一技教育李豪老师为大家讲解,通过场景原画项目制作流程演示,给各位老师讲项目制作流程和绘画技巧。李豪简介原知名动画公司资深原画师,现为一技教育资深原画讲师,曾参与项目《天涯明月刀》《王者荣耀》《梦幻西游》《最后生还者》《战地5》等原画设计。课程大纲:一、游戏原画的定义二、项目流程的介绍三、项目流程的演示四、教学工作的交流
2012年,EpicGames首度展示了游戏引擎UnrealEngine4的实机视频,该引擎强大的可塑性对游戏界的影响深远。而在8年后的今天,更先进的UnrealEngine5引擎终于要来了。EpicGames于5月13日公布了虚幻引擎5在PS5上运行的实机画面,让玩家能够一窥次世代游戏的无穷魅力。该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite和Lumen。Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
有呼吸,动画角色才有生命,怎么简单的做出来呼吸的感觉呢?
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