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ZBRUSH 2021主要功能一览
Cloth Dynamics
布料动力学,看名字就知道是用来模拟布料的,并且看视频也能发现,是实时的布料演算,和MD有点像。并且不光是布料还能模拟锁子甲一类的物体。不过具体是不是可以根据不同的布料质感模拟不同的褶皱,还未可知。
Interactive Cloth Brushes
交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,不是以前的那种只是傻傻的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶,这做起衣褶来那是如鱼得水。这个功能也和MD中的实时拖拽调整衣褶很像。
Real-time MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics
结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。
另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例。通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。