选中三节手指,弯曲
- IK和FK的区别:
两种运动方式,上面的骨骼带动下面的骨骼运动,比如跑步,叫正向动力学,叫FK,第二种是下面的骨骼带动上面的,这叫反向动力学,叫IK。
- shading,创建骨骼,骨架带动皮肤移动,
- 模拟人的骨架,计算
- 创建一个骨骼 rigging装备模式,窗口后面 骨架 创建关节。
- skin 权重,权衡轻重的意思。
- deform -cluster 变形-簇。选择这个C。
- 驱动关键帧 Key-Set Driven Key
选中三节手指,弯曲
两种运动方式,上面的骨骼带动下面的骨骼运动,比如跑步,叫正向动力学,叫FK,第二种是下面的骨骼带动上面的,这叫反向动力学,叫IK。